阔知EduSoho举办数智化学习大会,发布游戏化培训互动工具

12月20日下午,阔知EduSoho成功举办了第二届EduSoho数智化企业学习大会。大会不仅分享了企业培训的行业趋势和实战经验,还正式发布了游戏化培训工具—“互动大屏”产品,旨在通过游戏化的方式提升培训效果,降低企业讲师的授课门槛。

发布互动大屏产品 重塑线下培训场景

近年来,企业培训面临着诸多挑战。一方面,学员对培训的互动感和参与感要求越来越高,传统的照本宣科式教学已难以满足需求;另一方面,非专业讲师如何掌握课堂节奏、调动学员积极性成为一大难题。在此背景下,EduSoho企培推出了“互动大屏”,以应对这些挑战。

“互动大屏”是一款专为线下培训设计的游戏化互动工具。阔知EduSoho企培总经理魏慧虎介绍,该产品基于“注意力曲线”和“游戏化学习”两大学习理论设计,通过丰富的互动环节和游戏化设计,提升员工学习的专注力,并降低企业内训师的授课门槛。

“互动大屏”具备在线课件播放、签到管理、随机点名、投票、词云、分组、作业上墙、积分激励等核心功能。讲师可以在课前组织好课程中的互动环节,在课中通过大屏播放课件、开启各个互动活动,而员工则可以使用手机参与互动。总体而言,“互动大屏”融入了即时反馈的游戏化机制,结合声音和视觉效果的设计,让课堂变得更加生动有趣。

此外,魏慧虎提出,阔知还专家讲师一起基于互动大屏研究数字化培训实施标准2.0,一方面为企业内训师赋能,帮助内训师利用数字化工具讲好课,另一方面也将推广该标准,与合作的机构、讲师一起,为企业提供更加高质量的企业培训服务。

三大主题分享 聚焦企业学习实务

除了新产品的发布外,本次大会还邀请了三位行业专家,就企业人才培养及人才发展主题进行分享。

其中,爱众咨询创始人张世忠老师分享了《以结果为导向的培训设计》。张世忠老师介绍说,在培训中“说给我听,我会忘记;做给我看,我可能会记住;让我参与,我会全然了解并学会。”因此培训的设计,除了知识讲解外,应当更加注重在实操演练和转化应用环节。具体到落地形式上,可以在培训中强化课后作业、案例研讨、落地计划等环节,同时利用数字化工具进行跟踪和沉淀。

职卓咨询创世人丁路分享了《基于数智化的企业自主人才培养机制》。他介绍,当前企业学习的模式已经从依赖外部资源转化为了自主式学习模式,90%的企业人才来源于企业自主培养。在这种背景下,企业知识经验的传承是培养加速的核心,通过企业经验复制、内训师培养、轻量学习三大招式,结合“点-线-面-体”的系统化人才培养体系,才能实现企业的人才自主培养。

研究表明,与不使用生成式AI的员工相比,生成式AI可以将高技能员工的绩效提高40%。在这种背景下,企业人才的AI赋能势在必行。博奥研究院合伙人张秀丽女士在大会中分享了《AIGC技术在企业人才发展中的实践》,讲解了面向企业不同人群的AI内容体系及产品形态。据张女士介绍,在一个面向证券企业的AI赋能项目中,他们采用赛训结合的模式,整场报名超5000人,在线学习时长超20000小时,产出各岗位实操作业 169份,不仅提升了员工的AI能力,更沉淀出了一套企业自有的AI+业务工作方法论。

本次EduSoho数智化企业学习大会不仅为企业培训带来了新的思路和工具,还为企业人才培养提供了宝贵的实战经验和前沿理念。通过“互动大屏”这一创新产品,阔知EduSoho为企业塑造了一个全新的线下培训场景,极大地提升了培训的互动性和参与感,同时也降低了授课门槛。此外,三位行业专家的精彩分享也为与会者带来了深刻的启发,无论是以结果为导向的培训设计,还是基于数智化的自主人才培养机制,亦或是AIGC技术在企业人才发展中的应用,都为企业的人才培养和发展指明了方向。

未来,阔知EduSoho将继续致力于推动企业培训的数字化转型,不断创新和完善产品和服务,帮助企业提升培训效果,培养更多高素质的人才。

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